易观国际:2012年中华有端网页游戏市集范围达到650亿元

易观国际预测未来三年中国网游市场仍将保持稳定的增长,海外游戏厂商及产品集中进入中国市场,越发丰富的游戏类型也将带动用户增长,2012年第4季度中国网页游戏市场规模进一步增长,众多的网页游戏运营平台与网页游戏研发厂商共同推进市场的增长,EnfoDesk易观智库发布的《2012年第4季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示

NPD:美国年龄在6岁以上社交游戏玩家占人口20%

日本手机社交网站用户最近已突破6500万人,尽管有35%的社交游戏用户是新玩家,日本另一家大型手机社交网站Mixi则为第三方开发商打造了一个不需要过度依赖广告的游戏平台,核心玩家,  NPD集团则把美国核心玩家分为,  调查报告来自超过7900位核心玩家

图表类社交app行当深入分析报告

Gordon在最近的一次访谈中也承认社交游戏暂时还没有办法达到AAA级的制作标准,即便任天堂英国分社总裁大卫-亚顿在描述传统游戏与新兴的游戏市场时也依然认为比起那些十分钟娱乐的手机或者社交游戏,社交游戏从头到尾都是在质疑声中求发展的,因此想要研究图片社交领域的市场的前景,只剩下运营团队,那么中国有没有可能出现一款亿级产品

ThinkEquity:中华夏儿女民共和国网页游戏行当创新报告【betway必威手机版(官网)】

在客户端类游戏中,道具收费仍是收费类游戏的主要方式,淘汰率高是游戏行业的一大特点,未来几年中游戏行业的增长率可能会从前几年的50%到60%下降至更加合理的20%到25%区间,游戏行业的增长速度将从过去几年中的50%到60%下滑至20%到25%,游戏行业的平均市盈倍数为7.5倍)

e马克eter:二〇一二年交道游戏仍有相当的大市集经营发售空间

社交游戏的诱惑仍然为市场营销人员开通了不少品牌推广渠道,但社交游戏开发商、发行商、投资者和市场营销人员仍有大量的发展机遇,美国网络游戏的市场开始将那些在社交网络和手机上玩小而简单的用户包括了进入,Zynga的FarmVill的成功可谓是开启了社交游戏的市场

Newzoobetway必威手机版(官网):二零一七年全世界电游竞赛市镇报告

电子竞技也开始受到广告和营销行业的关注,对品牌、媒体和娱乐公司来说,电子竞技已经发展为一个新兴的独立行业,和其他娱乐企业相比,游戏企业已经成为互动娱乐的重要分支,游戏企业正在考虑更广泛的娱乐行业战略

这几组数据告诉你:在手游上女人有多么专一

红色为男人与女人数据差异,女人是男人的附属品——这是几年前我们的认知,接下来是移动应用统计平台Flurry和腾讯数据平台企鹅智库的相关数据报告,广汽菲克1-11月总销量15万辆,广汽菲克累计销量达150,自由光累计销量已经超过了10万辆

GDC China 2015:来一场【betway必威手机版(官网)】“纯粹、有趣又有料”的游戏开发之旅

        调查显示从事虚拟现实的开发人员在与会开发人员中的比例翻了一番,        2016年行业调查是第四个GDC年度调查,这不是游戏开发者大会GDC提出的一个口号,融合最前沿的游戏开发理念和最实在的游戏开发经验