SuperData:betway必威手机版(官网)2015年2月全球数字游戏营收规模达9.95亿美元

Android占据了中国75%的用户份额和71%的市场收入,多人在线竞技游戏市场在今年的一月份共计创造了5400万美元的收入

betway必威手机版(官网) 4

据业内数据统计公司SuperData最近发布的报告显示,2016年2月全球数字游戏市场规模达到了62亿美元,同比增长10%,数字主机游戏在收入和用户量方面的增幅最大,分别达到了同比34%和27%的速度。由于1月份的大作发布数量和去年同期相比很少,所以收入同比下滑了18万美元。

根据分析公司SuperData提供的数据,数字游戏市场在今年的二月份共计创造了9.95亿美元的收入。这比上一年度同期增长了大约2个百分点。

然而,额外内容的消费表现强势,而且增长趋势也非常好,手游平台的收入以及用户都继续出现增长,新兴市场开始逐渐引起了开发商们的注意力。

betway必威手机版(官网) 1

手游

SuperData公司认为,数字游戏市场持续的增长主要应当归功于以订阅收费模式运营的大型多人在线游戏收入的不断增长。这类型游戏在2015年二月份的收入为6500万美元,比上年同期增长了13个百分点,并且比今年一月份的6200万美元收入增加了300万美元。而在这其中,《魔兽世界》人气的提升功不可没。《魔兽世界》在去年11月发布的最新资料片《德拉诺之王》(Warlords
of
Draenor)让这款游戏的订阅用户数量再一次超过了1000万人。与此同时,像NCSoft这样的来自东方国家的大型多人在线游戏发行商,依然能依靠着像《天堂》(Lineage)和《永恒之塔》(Aion
Online)这样的游戏在他们的世界中不断收获成功。

betway必威手机版(官网) 2

“像《魔兽世界》这类经久不衰的作品非常清楚地告诉人们,重视老玩家的保留要远比大量采购新玩家有价值得多。”SuperData公司的首席执行官乔斯特·范·德鲁涅恩(Joost
van
Dreunen)说道,“在十多年之后,我们看到了一款游戏的用户数量仍然十分庞大,并且仍然在为了争夺用户关注度和市场份额而专注于提升游戏的方方面面。这款游戏同样让我们知道了,新近涌现出的多人在线竞技游戏以及其他类型的免费游戏并没能宣告订阅收费型游戏的终结。相反的是,现在的游戏市场已经大得足以让各种类型的游戏在其中互惠互利。”

在3月21日的发布会上,苹果面对新兴市场推出了一款更小而且价格更低的新机型iPhone
SE,这款手机的外型类似于iPhone
5S,但所有的配置都和6S接近,价格只有399美元,该机型对于中国和印度市场来说都是比较关键的,因为目前这些地区都是安卓占主导地位。目前,Android占据了中国75%的用户份额和71%的市场收入,印度的安卓市场占据了更大比例。SuperData预计,印度手游市场规模将从去年的
6.48亿美元增长到2018年的12亿美元左右。

多人在线竞技游戏(简称MOBA)同样给数字游戏市场贡献了大量的收入。据SuperData方面表示,Valve的《刀塔2》(Dota
2)在二月份创造了115.3407万人同时在线的惊人数据。而包含广受欢迎的《英雄联盟》(League
of
Legends)在内,多人在线竞技游戏市场在今年的一月份共计创造了5400万美元的收入。

PC游戏

自 腾讯游戏

betway必威手机版(官网) 3

更多阅读:

  • SuperData:2015年5月美国数字游戏数据:玩家付费率提高
    收入近10亿美元
  • SuperData:2014年6月份数字游戏市场总收入为7.74亿美元
  • SuperData:2017年全球游戏市场收入规模排名
  • SuperData:2013年9月美国数字游戏销售额达9.7亿美元
    比去年同期增长6%
  • SuperData:2016年2月全球数字游戏市场规模达62亿美元
  • Superdata:2018年7月全球游戏玩家支出82亿美元
  • SuperData:2015年3月美国数字游戏收入达10.1亿美元
  • Superdata:2017年上半年全球游戏市场收入达1050亿美元
  • TalkingData&SuperData:中美数字游戏市场调查
  • SuperData:预计2014年巴西数字游戏市场达到15亿美元。
  • SuperData:2013年7月美国数字游戏销售额达11亿美元
    比去年同期增长5.4%
  • SuperData:2017年2月全球数字游戏市场规模达571亿
  • SuperData:2013年4月美国数字游戏消费额达12美元
  • SuperData
    Research:2013年8月美国数字游戏销售额达8.46亿美元
  • SuperData:预计2015年全球游戏视频内容市场收入38亿美元
    观众4.86亿

按照目前的情况,似乎中国的公司每个月都会收购一两家欧美发行商,比如山东宏达矿业3亿美元收购了《RuneScape》开发商Jagex。其中的原因很简单:随着中国经济的增速减缓,该地区的工业企业开始积极寻求业务多元化,收购Jagex这样的公司可以让中国公司扩张到新的行业和地区。虽然已经有15年历史的《RuneScape》已经没有当年那么火了,但留存的用户们仍然在持续不断地消费,这款MMO页游上个月的收入还达到了620万美元。3
月23日,Jagex还透露了卡牌游戏《编年史:卢恩传奇》的公测。考虑到目前中国市场的科技公司估值较高,SuperData预测未来或许有更多的欧美公司被收购。

育碧似乎希望在VR领域快人一步,今年,这家法国游戏公司将会面向Oculus
Rift、HTC Vive以及PlayStation VR推出两款VR专属游戏,分别是《Eagle
Flight》和《Werewolves
Within》,这种策略和其他主流发行商的做法相反,比如Take-Two
Interactive一直都表示,在新平台的可持续性和受欢迎度被真正的证明之前都不会考虑。SuperData预计手游、PC和主机平台的VR游戏收入规模总共为4.1亿美元,在2020年有望增至69亿美元。对于目前还没有进入VR领域的发行商们来说,他们或许会通过收购小型VR工作室的方式进入这个市场。

数字主机游戏

betway必威手机版(官网) 4

更多阅读:

  • SuperData:2015年5月美国数字游戏数据:玩家付费率提高
    收入近10亿美元
  • SuperData:2014年6月份数字游戏市场总收入为7.74亿美元
  • SuperData:2013年9月美国数字游戏销售额达9.7亿美元
    比去年同期增长6%
  • Superdata:2013年全球集换式卡牌游戏市场规模达41亿美元
  • SuperData:2015年3月美国数字游戏收入达10.1亿美元
  • SuperData:2015年2月全球数字游戏营收规模达9.95亿美元
  • SuperData:预计2020年全球虚拟现实VR市场规模可达280亿美元
  • SuperData:2017年2月全球数字游戏市场规模达571亿
  • SuperData:2013年7月美国数字游戏销售额达11亿美元
    比去年同期增长5.4%
  • SuperData:预计2015年亚洲手游市场规模140亿美元
  • Ovum:预计2018年数字游戏市场规模达到695亿美元
  • SuperData:2015年10月全球移动游戏收入21亿美元
    同比增长7%
  • SuperData:2013年4月美国数字游戏消费额达12美元
  • SuperData:预计2014年巴西数字游戏市场达到15亿美元。
  • TalkingData&SuperData:中美数字游戏市场调查