BI AMDligence:估计二零一五年United States社交游戏规模将超55亿港元

该市场(包括智能手机)去年规模估算约为20亿美元,最后加载到数据仓库或数据即使中

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* 随着更多玩家付费以及出现广告价值,社交游戏盈利将增加。

  BI, 全称Business Inteligence。
帮助企业更有效地利用数据,提供经营决策支持。让决策管理者随时随地获取关键信息,基于数字决策,最终提高决策水平。 

该市场(包括智能手机)去年规模估算约为20亿美元,到2015年将翻一番以上。

DB—>ETL—>Data Warehouse—>Data Mining|OLAP
—>DataAnalyzing|DataReporting

以下为报告亮点:

  维度(Dimension):观察数据的特定角度,如时间、地理等。

* 随着各款新游戏吸引新玩家,社交游戏将变为主流。

  CDC :Change Data Capture

更多阅读:

  • Business
    Insider:2015年美国社交游戏市场将达到50亿美元规模
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  • Keith
    Andrew:Wooga高管称公司并未完全放弃HTML5
  • SuperData:2013年9月美国数字游戏销售额达9.7亿美元
    比去年同期增长6%
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  • 2012年Facebook游戏平台营收28亿美元
  • Josh
    Bycer:论述新兴游戏领域的克隆现象及其定义
  • Tadhg
    Kelly:论述社交游戏应传递的真正价值及未来走向
  • Zynga的大麻烦
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  • ystats:中国移动游戏玩家占移动网民的44.6%
  • Bob
    Wiederhold:社交游戏使用NoSQL数据库的4个理由

  抽取:异构数据源;
转换:过滤数据,按照既定规则处理不一致的数据;加载:写入数据仓库或数据集市。

该市场(包括智能手机)去年规模估算约为20亿美元,到2015年将翻一番以上。

       3.SQL Server change data capture:
关系型数据库,所有数据操作都会在日志中记录,通过分析日志就能够获得完整的数据操作历史。

     
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      维的层次(Level):某个角度不同细节的描述。

       2012年2月22日市场研究机构BI
Intelligence最新报告称,2015年美国社交游戏行业规模将超过55亿美元。

  OLAP & Cube(核心)

* 通过将游戏变为一项免费服务,社交游戏将破坏传统的游戏行业。

—>BI portal

  ETL:Extract, Transfer, Local

  对数据更新进行监控,捕获业务数据表的更新,实现数据仓库的增量更新。

  solution:1.在数据表中加入特殊标识列。

  SSIS(Microsoft SQL Server Integration Services),
声称高性能解决方案(包括数据仓库的ETL)的平台, 可视化编程环境,无需编码。

 

BI solution:

     维的成员(Member): 维的取值。

  包括范围(层次由低到高):数据报表(传统数据报表,心数据报表)、OLAP(在线链接分析)、数据挖掘。是数据仓库、OLAP和数据挖掘技术的综合应用。

  Cube可以理解为一种多维数据库。

  度量值(Measure):观察的对象、数值。 如销售额,销售量等。

  OLAP:(Online Analytical
Processing):使分析人员、管理人员或执行人员能从多角度对从原始数据中转换出来的,能够真正被用户所理解的,并真实反映企业多维特性的信息进行快速、一致、交互地存储,从而获得对数据更深入了解的一类软件技术。

 

  ETL是负责将分布的异构数据源中的数据(如关系数据、平面数据文件等)抽取到临时中间层后进行清洗、转换、集成,最后加载到数据仓库或数据即使中,成为OLAP、数据挖掘的基础。

  数据仓库是一个独立的数据环境,需要通过抽取过程(ETL)将数据从OLTP(联机事物处理)环境,外部数据源和脱机的数据存储介质导入到数据仓库。

       2.在数据表上创建触发器。